<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Virtuel virkelighed Archives - Social Media Agency</title>
	<atom:link href="https://da.socialmediaagency.one/tag/virtuel-virkelighed/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link></link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Thu, 13 Oct 2022 06:00:58 +0000</lastBuildDate>
	<language>da-DK</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.3</generator>
	<item>
		<title>Virtuel virkelighed (VR): Definition, faktorer og funktion</title>
		<link>https://da.socialmediaagency.one/virtuel-virkelighed-vr-definition-faktorer-og-funktion/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Caren]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Oct 2022 06:00:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wiki]]></category>
		<category><![CDATA[Betydning]]></category>
		<category><![CDATA[Definition]]></category>
		<category><![CDATA[Faktorer]]></category>
		<category><![CDATA[Funktion]]></category>
		<category><![CDATA[håndgribelig]]></category>
		<category><![CDATA[Jeremy Bailenson]]></category>
		<category><![CDATA[Opfattelse]]></category>
		<category><![CDATA[Skærm]]></category>
		<category><![CDATA[virtuel verden]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuel virkelighed]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<category><![CDATA[VR-briller]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://socialmediaone.de/virtuel-virkelighed-vr-definition-faktorer-og-funktion/</guid>

					<description><![CDATA[Virtual Reality, eller VR, betyder virtuel virkelighed og henviser til opfattelsen af en virtuel verden, der ikke er virkelig, men hvis virkning eller funktionalitet er til stede og kan opleves i overensstemmelse hermed. Hvilke faktorer definerer VR? VR er defineret af nogle få faktorer. Teoretisk set er der ingen grænser. Ikke desto mindre er disse [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Virtual Reality, eller VR, betyder virtuel virkelighed og henviser til opfattelsen af en virtuel verden, der ikke er virkelig, men hvis virkning eller funktionalitet er til stede og kan opleves i overensstemmelse hermed.</p>
<h2>Hvilke faktorer definerer VR?</h2>
<p>VR er defineret af nogle få faktorer. Teoretisk set er der ingen grænser. Ikke desto mindre er disse de grundlæggende faktorer:</p>
<ul>
<li>360 graders miljø</li>
<li>3D-dybdeeffekt</li>
<li>Rumlig lyd</li>
<li>Bevægelseskontrol</li>
</ul>
<p>Ifølge VR-forsker Jeremy Bailenson er brugen af VR særlig værdifuld, når virkelige oplevelser er farlige, umulige, dyre eller sjældne. Derfor er det særligt velegnet til</p>
<ul>
<li>Dyre oplevelser med kun et lille publikum</li>
<li>Farlige oplevelser med høj risiko, f.eks. klatreture med høj risiko</li>
<li>Ekstraordinære oplevelser, som at flyve som en fugl</li>
<li>Oplevelser, der sjældent opleves i virkeligheden, som f.eks. når en hval dukker op til overfladen.</li>
</ul>
<h2>Hvordan fungerer VR?</h2>
<p>Vi kan kun opleve oplevelser på en skærm fra en vis afstand. I VR er du midt i handlingen, fordi tingene sker omkring dig. Afhængigt af applikationen har du kun brug for et par VR-briller. VR-briller består af to linser, der skaber et separat billede for hvert øje. Der findes også VR-controllere, som er praktiske til interaktion. Ellers har du kun brug for ledig plads til at bevæge dig frit rundt, så du kan absorbere oplevelserne på den bedst mulige måde.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Virtuelle avatarer: &#8220;Kunstige mennesker&#8221; / VR i reklamer og kampagner &#8211; Interview på OMR</title>
		<link>https://da.socialmediaagency.one/virtuelle-avatarer-kunstige-mennesker-vr-i-reklamer-og-kampagner-interview-paa-omr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[S_kinski]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Jun 2021 14:41:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Trends]]></category>
		<category><![CDATA[Brand image]]></category>
		<category><![CDATA[Digitale avatarer]]></category>
		<category><![CDATA[Digitalisering]]></category>
		<category><![CDATA[E-handel]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Kokain-modeller]]></category>
		<category><![CDATA[Markedsføring]]></category>
		<category><![CDATA[Modelbureau]]></category>
		<category><![CDATA[Online markedsføring Rockstars]]></category>
		<category><![CDATA[PR]]></category>
		<category><![CDATA[Reklame]]></category>
		<category><![CDATA[Samtale]]></category>
		<category><![CDATA[Skaber]]></category>
		<category><![CDATA[Tyskland]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuel virkelighed]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuelle indflydelsesrige personer]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://socialmediaagency.one/virtuelle-avatarer-kunstige-mennesker-vr-i-reklamer-og-kampagner-interview-paa-omr/</guid>

					<description><![CDATA[Meget få af vores kunder ved, at vi har arbejdet stille og roligt på et nyt projekt i månedsvis, måske endda mere end et år nu: Virtuelle avatarer! Virtuelle avatarer? Hvis du stadig ikke aner, hvad digitale avatarer er, kan du i det nye interview på Online Marketing Rockstars (OMR) nu finde svar på mange [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Meget få af vores kunder ved, at vi har arbejdet stille og roligt på et nyt projekt i månedsvis, måske endda mere end et år nu: <hiddenlink href="https://socialmediaone.de/virtuelle-influencer-marketing-digitale-strategie-beispiele-agentur-hype/" data-type="post" data-origin="de" data-origin-url="/?p=17156">Virtuelle avatarer</hiddenlink>! Virtuelle avatarer? Hvis du stadig ikke aner, hvad digitale avatarer er, kan du i det nye interview på Online Marketing Rockstars (OMR) nu finde svar på mange spørgsmål om virtual reality, de ændringer, som det medfører for mediesektoren, men også for andre områder af erhvervslivet og industrien, fra vores bureauejer Stephan Czaja. Læs interviewet nu på <a href="https://omr.com/de/virtuelle-influencer-noonoouri-zoe/" target="_blank" rel="noopener">Online Marketing Rockstars</a>.</p>
<h2>Medier, sociale netværk, virtual reality</h2>
<p> <hiddenlink href="https://socialmediaone.de/entwicklung-sozialen-netzwerke-geschichte-zukunft/" data-type="post" data-origin="de" data-origin-url="/?p=3537">Udviklingen af sociale netværk</hiddenlink> har været langt fra de første forsøg, såsom MySpace, til <a href="https://da.socialmediaagency.one/agentur/facebook-marketing-agency/">Facebook</a>, som i dag er en gigant blandt sociale netværk, ved siden af Google (Alphabet) med <hiddenlink href="https://socialmediaone.de/agentur/youtube/" data-type="page" data-origin="de" data-origin-url="/?page_id=4887">Youtube</hiddenlink>. Siden <a href="https://da.socialmediaagency.one/agentur/instagram-marketing-agency/">Instagram</a> er der kommet et helt nyt fænomen til, nemlig <hiddenlink href="https://socialmediaone.de/agentur/influencer/" data-type="page" data-origin="de" data-origin-url="/?page_id=3767">influencers</hiddenlink>. Personer, der opbygger en tilstedeværelse (rækkevidde) og fans (følgere) i digitale rum. Hvad bliver de næste skridt, hvor går turen hen?</p>
<p>Digitalisering er et stadig voksende buzzword. Uanset om det er journalistiske tekster skrevet af værktøjer med &#8220;kunstig intelligens&#8221; eller endda mennesker, der er kunstigt skabt og alligevel har et ægte, autentisk indhold. Et bredt spektrum.</p>
<h2>Fordele: CO2, risiko på settet, postproduktion &#038; co.</h2>
<p>Når det drejer sig om innovationer, er spørgsmålet altid: Hvad er fordelen?</p>
<h3>Reducere CO2-emissionerne: Positiv PR/brand image</h3>
<p>Især i en tid med klimadebat sparer en sådan VR-produktion tonsvis af CO2. For med digitale mennesker behøver ingen længere at flyve til sådanne foto- og videoproduktioner. Vidste du det allerede?</p>
<p>Her er et eksempel på et <a href="https://co2.myclimate.org/de/portfolios?calculation_id=4066337" target="_blank" rel="noopener">kulstoffodaftryk</a>:</p>
<ul>
<li>Fra: Berlin (DE), BER</li>
<li>Til: Cape Town (ZA), CPT</li>
<li>Tur/retur, Economy Class</li>
<li>Ca. 19&#8217;200 km, 1 rejsende(r)</li>
</ul>
<p>Hvor meget anslår du? 100 kg, 200 kg, 500 kg?</p>
<blockquote><p>CO2-mængde: 3,2 t</p></blockquote>
<p>For et hold på 10 personer er der direkte 32 tons CO2-emissioner for en foto- eller videoproduktion, bare for flyrejserne.</p>
<h3>Store produktioner til e-handel</h3>
<p>En anden fordel: masseproduktion af fotos og videoer. Fordi der på samme tid kan produceres tusindvis af beklædningsgenstande på meget kort tid. Ikke hvert enkelt stykke skal sendes, klargøres, stryges, klædes på, fotograferes, afklædes, &#8230;. En anden fordel er den ekstremt fleksible efterbehandling, som ellers ikke er mulig. Kameravinkler kan ændres efterfølgende, men ikke følelser, ansigtsudtryk og gestikulationer. Helt ny frihed gennem digitale avatarer.</p>
<h2>Storytelling gør dem menneskelige: arbejdet bag avataren</h2>
<p>Gennem billeder og historier på Instagram kommer disse avatarer så at sige til live. Jo bedre historiefortælling der er bag dem, jo mere vil rigtige mennesker vide mere om disse digitale avatarer. Du kan se, hvor godt det fungerer på kanaler som <hiddenlink href="https://socialmediaone.de/lil-miquela-virtuelles-model-cgi-influencerin-digitale-musikerin/" data-type="post" data-origin="de" data-origin-url="/?p=18244">Lil&#8217; Miquela</hiddenlink> eller <a href="https://da.socialmediaagency.one/noonoouri-virtuel-influencer-digital-model-og-international-instagram-stjerne/">Noonoouri</a>.</p>
<p>Læs mere i interviewet på OMR! Online Marketing Rockstars taler i et interview med de to hold fra Tyskland, der konkurrerer med det amerikanske Creatorn. Blandt dem er vi og <hiddenlink href="https://socialmediaone.de/noonoouri-virtuelle-influencerin-digitales-model-instagram-star/" data-type="post" data-origin="de" data-origin-url="/?p=18207">Noonoouri</hiddenlink>, som allerede har mere end en million følgere! Godt arbejde, stor succes for skaberne.</p>
<ul>
<li aria-level="1"><a href="https://omr.com/de/virtuelle-influencer-noonoouri-zoe/" target="_blank" rel="noopener">Interview &#8211; OMR</a></li>
</ul>
<h2>Virtuel indflydelsesperson: Liste</h2>
<p>Hvis du ønsker at lære flere af disse virtuelle avatarer, influencers, at kende, kan du finde en detaljeret liste her, med de individuelle profiler og links til de individuelle kanaler:</p>
<ul>
<li aria-level="1"><hiddenlink href="https://socialmediaone.de/virtuelle-influencer-marketing-digitale-strategie-beispiele-agentur-hype/" data-type="post" data-origin="de" data-origin-url="/?p=17156">Virtuelle indflydelsesrige personer</hiddenlink></li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Virtual Reality x Advertising: VR-projekter, avatarer og bedste praksis (nr. 1 på verdensplan)</title>
		<link>https://da.socialmediaagency.one/virtual-reality-x-advertising-vr-projekter-avatarer-og-bedste-praksis-nr-1-paa-verdensplan/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[S_kinski]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2021 17:58:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Best Practice]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Trends]]></category>
		<category><![CDATA[Agentur]]></category>
		<category><![CDATA[Bedste praksis]]></category>
		<category><![CDATA[Ejendom]]></category>
		<category><![CDATA[Ejendomsmægler]]></category>
		<category><![CDATA[Eksempler]]></category>
		<category><![CDATA[Kampagne]]></category>
		<category><![CDATA[Kritik]]></category>
		<category><![CDATA[Mangfoldighed]]></category>
		<category><![CDATA[Markedsføring]]></category>
		<category><![CDATA[Mode]]></category>
		<category><![CDATA[Portal for fast ejendom]]></category>
		<category><![CDATA[Reklame]]></category>
		<category><![CDATA[Reklamekampagne]]></category>
		<category><![CDATA[Skattetips]]></category>
		<category><![CDATA[Strategi]]></category>
		<category><![CDATA[videoer]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuel virkelighed]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuelle indflydelsesrige personer]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://socialmediaagency.one/virtual-reality-x-advertising-vr-projekter-avatarer-og-bedste-praksis-nr-1-paa-verdensplan/</guid>

					<description><![CDATA[Vi har allerede skrevet om virtuelle/digitale influencers et par gange, nu er der nye eksempler fra reklamebranchen! I øjeblikket er der tre hold verden over i USA, Europa og Japan, som arbejder på digitale avatarer. Nu er de første 3 projekter fra det europæiske hold blevet offentliggjort. 1x onlinekampagne, 1x modeshow og 1x præsentation af [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vi har allerede skrevet om <a href="https://da.socialmediaagency.one/virtuelle-influencers-markedsfoering-digital-strategi-eksempler-og-bureau-the-hype/" data-type="post" data-origin="de" data-origin-url="/?p=17156" data-id="26457">virtuelle/digitale influencers</a> et par gange, nu er der nye eksempler fra reklamebranchen! I øjeblikket er der tre hold verden over i USA, Europa og Japan, som arbejder på digitale avatarer. Nu er de første 3 projekter fra det europæiske hold blevet offentliggjort. 1x onlinekampagne, 1x modeshow og 1x præsentation af fast ejendom. Vi var nødt til at fortælle om det! Bedste praksis fra VR-verdenen/reklame.</p>
<h2><b>Spændende tider for VR i reklame</b></h2>
<p>Verdenspremiere efter verdenspremiere &#8211; for hver dag, der går, bliver den virtuelle verden mere realistisk for os.</p>
<h3>Kritik af digitale avatarer: &#8220;De fjerner folks job&#8221;.</h3>
<p>Der er naturligvis også kritikere, der siger, at virtuelle mennesker aldrig kan eksistere ved siden af rigtige mennesker. Men der har altid været kritik i begyndelsen af en ny teknologi. Bill Gates (Microsofts grundlægger) sagde, at internettet ikke vil have nogen fremtid. Faktisk troede denne teknologigigant ikke på internettet. Sådan er det ofte, når det drejer sig om innovation.</p>
<blockquote><p>Der er dem, der går forrest og tror på nye idéer, projekter og innovationer, og der er dem, der først skal opleve fremtiden.</p></blockquote>
<p>Mange ser kritisk på emnet VR, som det er beskrevet, som beskrevet. Tidligere var det videospil, i dag er det &#8220;virtuelle netværk&#8221; (sociale netværk, eksempel: databeskandalen på Facebook), og om nogle få år vil det måske være virtuelle avatarer og mennesker, der bliver betragtet kritisk.</p>
<h3>Bedste praksis siden 2019: Lil&#8217; Miquela (Los Angeles, USA)</h3>
<p>For mindre end to år siden blev den første digitale avatar skabt i Los Angeles. I mellemtiden følger millioner af unge mennesker hende<a href="https://da.socialmediaagency.one/lil-miquela-virtuel-model-cgi-influencer-og-digital-musiker/" data-type="post" data-origin="de" data-origin-url="/?p=18244" data-id="26047">(Lil&#8217; Miquela</a>) på Instagram. De, hendes tilhængere, opfatter ikke længere Miquela som en virtuel person, men som en del af deres liv.</p>
<h3>Ny konkurrence fra Japan og Europa</h3>
<p>Nu er der to nye hold, der er aktive inden for virtuelle avatarer, et fra Europa og et fra Japan.</p>
<p>Der bør lægges særlig vægt på det europæiske projekt, der har været aktivt siden 2021. Der er allerede flere kampagner, og det særlige er, at dette VR-team også udvikler virtuelle avatarer for brands.</p>
<p>Derfor er der i dag et &#8220;Nærmere kig&#8221; på Zoe og Ella, to virtuelle avatarer fra Europa. Tip! Der er ikke mange af disse digitale influencers, så vi har samlet dem alle sammen til dig her på en letlæselig liste: <a href="https://da.socialmediaagency.one/virtuelle-influencers-markedsfoering-digital-strategi-eksempler-og-bureau-the-hype/" data-type="post" data-origin="de" data-origin-url="/?p=17156" data-id="26457">Digitale avatarer</a>.</p>
<h2><b>Eksempler: Reklamekampagne, modeshow, VR-præsentation</b></h2>
<p>Vi ønsker her at vise, hvordan virtual reality kan se ud i reklamer med de første eksempler og bedste praksis-kampagner fra Europa.</p>
<h3><b>Buffalo: Mangfoldighedskampagne med Ella Stoller &#8211; verdenspremiere</b></h3>
<p>VR in Fashion &#8211; Den seneste kampagne, nummer 3 i 2021, blev offentliggjort i marts. Buffalo Shoes er en af de mest kendte skoproducenter og skoforhandlere i Europa. Mærket er kendt i alle lande og har hovedkvarter i Tyskland og London.</p>
<p>Som markedsleder skal man naturligvis altid være trendsættende. På denne måde blev den allerførste kampagne på verdensplan om mangfoldighed skabt med en virtuel model. Modellen i kampagnen hedder <a href="https://da.socialmediaagency.one/ella-stoller-virtuel-model-og-digital-influencer-med-lyseroedt-haar-og-individuel-styling/" data-type="post" data-origin="de" data-origin-url="/?p=18209" data-id="26066">Ella</a><a href="https://cmmodels.de/model/ella/" target="_blank" rel="noopener">(CM Models</a>). Du vil se hende senere i et helt nyt projekt, for udviklingsafdelingen er nu nået til det punkt, hvor hun kan danse, blandt andet, men også tale! Trin for trin, til et virtuelt menneske.</p>
<p>Kilde: Youtube / Buffalo</p>
<div class='avia-iframe-wrap'><iframe title="Bolder than Ever - Buffalo" width="1500" height="844" src="https://www.youtube.com/embed/jUATs0sbD_M?list=PL5r2kZtv4S59MEAG_JnZmbnAdSId-KfXW" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Hvad inspirerer folk? I sidste ende handler det altid om en god historie. Ligesom der er store serier, der bliver genindspillet sæson efter sæson, ligesom der er Hollywood-figurer i film, som ikke eksisterer i virkeligheden, men som alle kender.</p>
<blockquote><p>Her begynder en helt ny historie.</p></blockquote>
<h3><b>MarcCain: Modeshow med Zoe Dvir (VR) &#8211; verdenspremiere</b></h3>
<p>VR i præsentationen &#8211; Vi har ofte hørt om et &#8220;virtuelt modeshow&#8221;, men virtuelt har altid betydet, at modeshowet er streamet og ikke præsenteret live.</p>
<p>Siden januar 2021 er verden et helt nyt sted! Verdenspremiere i Berlin, et nyt niveau begynder her. 4 virtuelle modeller, 8 rigtige modeller og et show. For første gang mødes de to verdener for første gang. Hvor smukt?</p>
<p>Kilde: Youtube / MarcCain</p>
<div class='avia-iframe-wrap'><iframe title="Marc Cain  live@MBFW.berlin AW21" width="1500" height="844" src="https://www.youtube.com/embed/u67m16AQ0n0?list=PL5r2kZtv4S59MEAG_JnZmbnAdSId-KfXW" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<h3><b>Ejendomsmægler: Ella Stoller &#8211; Verdenspremiere</b></h3>
<p>VR i fast ejendom &#8211; Ella har som virtuel person forskellige færdigheder, som gradvist udvides (udvikles). Et stort skridt var evnen til at tale, ganske enkelt! I sidste ende ender det hele med at blive programmeret, hvilket betyder, at det hele er en kæmpe &#8220;app&#8221; i sidste ende &#8211; meget, meget enkelt sagt! Jo mere man lærer det, jo bedre bliver det. Udviklerne kan derefter indstille alle mulige parametre, ikke kun på selve avataren, men selvfølgelig også på belysning, tøj og meget mere.</p>
<p>Dette er et nyt niveau, fordi det ikke længere kun handler om mode, men om fast ejendom med en høj værdi. Derfor skal præsentationen være af meget høj klasse og af høj kvalitet. At en virtuel person nu præsenterer brandet, ejendomsportalen og også de enkelte ejendomme er virkelig et nyt skridt, når det gælder præsentation. Hvor er fremtiden på vej hen? Messer, interviews i modeblade?</p>
<p>Her er et første glimt, et hurtigt video-screenshot om aftenen, af de allerførste pulser, der er online.</p>
<p><iframe src="https://assets.pinterest.com/ext/embed.html?id=615796949050137121" width="600" height="565" frameborder="0" scrolling="no"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start"></span><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start"></span><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start"></span></iframe></p>
<h2><b>Virtuelle indflydelsesrige personer: markedsføring og strategi </b></h2>
<p>Virtuelle influencers, digitale avatarer, hvad man end vil kalde denne nye kategori af &#8220;mennesker&#8221;, vil de efterlade et varigt fodaftryk i reklame og markedsføring. Best practice-projekter som det i Los Angeles viser, at millioner af mennesker kan blive interesseret i en virtuel person, så meget at de aktivt følger den pågældende person for at få daglige nyheder.</p>
<p>Verden af virtuelle influencers er lille, fordi investeringsomkostningerne er ekstremt høje. Hele hold arbejder på at skrive koder, optimere design osv. Men der er nogle få, der tror på det! Se de første virtuelle personer, avatarer, modeller eller influencers&#8230; her. i verden:</p>
<ul>
<li><a href="https://da.socialmediaagency.one/virtuelle-influencers-markedsfoering-digital-strategi-eksempler-og-bureau-the-hype/" data-type="post" data-origin="de" data-origin-url="/?p=17156" data-id="26457">Virtuelle indflydelsesrige personer</a></li>
</ul>
<p>Kilde: Zoe / CM Models</p>
<p><a href="https://da.socialmediaagency.one/virtuelle-influencers-markedsfoering-digital-strategi-eksempler-og-bureau-the-hype/" data-type="post" data-origin="de" data-origin-url="/?p=17156" data-id="26457"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-18336" src="https://socialmediaone.de/wp-content/uploads/2020/12/virtuelle-influencer-zoe-dvir-instagram-tiktok-superstar-social-media-trend-analyse-accout.jpg" alt="" width="600" height="400"/></a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
