<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Jeremy Bailenson Archives - Social Media Agency</title>
	<atom:link href="https://da.socialmediaagency.one/tag/jeremy-bailenson-3/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link></link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Thu, 13 Oct 2022 06:00:58 +0000</lastBuildDate>
	<language>da-DK</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.5</generator>
	<item>
		<title>Virtuel virkelighed (VR): Definition, faktorer og funktion</title>
		<link>https://da.socialmediaagency.one/virtuel-virkelighed-vr-definition-faktorer-og-funktion/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Caren]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Oct 2022 06:00:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wiki]]></category>
		<category><![CDATA[Betydning]]></category>
		<category><![CDATA[Definition]]></category>
		<category><![CDATA[Faktorer]]></category>
		<category><![CDATA[Funktion]]></category>
		<category><![CDATA[håndgribelig]]></category>
		<category><![CDATA[Jeremy Bailenson]]></category>
		<category><![CDATA[Opfattelse]]></category>
		<category><![CDATA[Skærm]]></category>
		<category><![CDATA[virtuel verden]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuel virkelighed]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<category><![CDATA[VR-briller]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://socialmediaone.de/virtuel-virkelighed-vr-definition-faktorer-og-funktion/</guid>

					<description><![CDATA[Virtual Reality, eller VR, betyder virtuel virkelighed og henviser til opfattelsen af en virtuel verden, der ikke er virkelig, men hvis virkning eller funktionalitet er til stede og kan opleves i overensstemmelse hermed. Hvilke faktorer definerer VR? VR er defineret af nogle få faktorer. Teoretisk set er der ingen grænser. Ikke desto mindre er disse [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Virtual Reality, eller VR, betyder virtuel virkelighed og henviser til opfattelsen af en virtuel verden, der ikke er virkelig, men hvis virkning eller funktionalitet er til stede og kan opleves i overensstemmelse hermed.</p>
<h2>Hvilke faktorer definerer VR?</h2>
<p>VR er defineret af nogle få faktorer. Teoretisk set er der ingen grænser. Ikke desto mindre er disse de grundlæggende faktorer:</p>
<ul>
<li>360 graders miljø</li>
<li>3D-dybdeeffekt</li>
<li>Rumlig lyd</li>
<li>Bevægelseskontrol</li>
</ul>
<p>Ifølge VR-forsker Jeremy Bailenson er brugen af VR særlig værdifuld, når virkelige oplevelser er farlige, umulige, dyre eller sjældne. Derfor er det særligt velegnet til</p>
<ul>
<li>Dyre oplevelser med kun et lille publikum</li>
<li>Farlige oplevelser med høj risiko, f.eks. klatreture med høj risiko</li>
<li>Ekstraordinære oplevelser, som at flyve som en fugl</li>
<li>Oplevelser, der sjældent opleves i virkeligheden, som f.eks. når en hval dukker op til overfladen.</li>
</ul>
<h2>Hvordan fungerer VR?</h2>
<p>Vi kan kun opleve oplevelser på en skærm fra en vis afstand. I VR er du midt i handlingen, fordi tingene sker omkring dig. Afhængigt af applikationen har du kun brug for et par VR-briller. VR-briller består af to linser, der skaber et separat billede for hvert øje. Der findes også VR-controllere, som er praktiske til interaktion. Ellers har du kun brug for ledig plads til at bevæge dig frit rundt, så du kan absorbere oplevelserne på den bedst mulige måde.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
